第927章 第927节 (1/4)
不过,制作组在这里摒弃了老式策略游戏中最大的氪金点,也就是建筑升级时长,玩家建造建筑的时间只和投入的人力与资源有关。
而且,正常情况下,大部分的建筑的等级上限就是5级左右,如此一来,制作组就有充足的时间去打磨每一个等级的出现的各种变化,而不是仅仅给一些数字上的提升。
除了摒弃建筑升级时长之外,制作组还大幅度的强化了大地图的作用。
第六百三十四章 核心玩法
其实当下的游戏,特别是策略游戏,其实都没什么策略性,因为玩的就是一个氪金,看着地图上好像什么都有。
可实际上地图就是一个摆设,除了占地的资源,以及派兵攻打其他城堡,就再没有任何的功能了。
不过在《英雄战歌》中,由于模式变成了玩家控制,而且去掉了内购氪金,因此在地图上,做了很多的调整。
《英雄战歌》的设定背景非常的俗套,大体就说突然有一天,帝国的首都被边境的蛮族和反叛军占领了。
然后,玩家们需要“进京勤王”
整个大地图,保留了一部分常规的SLG网游吃鸡地图的设计,即玩家的出生点是围绕中心形成一个圆形铺开的。
而在地图的中央,则是被所谓叛军占领的核心区,进入核心区的入口只有两个。
玩家的胜利条件有两种。
其一是“征服”胜利,即占领地图中央“核心区”60%的领地即可触发。
其二是“奇迹”胜利,即占领地图中央的奇观城市。
“这局地图随的怎么样,我们的位置在哪?”
一进游戏,冯明第一件事就是打开大地图《英雄战歌》中每一局的地图都是随机生成的,资源点、地形、战略要地的分布都不一样。
这一块是利用了一部分《英雄无敌3》重置版的伪随机,在大框架不变的情况下,对小部分地形,和地图资源进行随机。
在《英雄战歌》里,和其他游戏最大的不同,就是《英雄战歌》是没有严格的分界线的,玩家在过了新手期之后,就可以招募英雄带兵出征了。
出征后,也没有什么移动限制,只要你的粮草充足,完全可以控制着英雄从地图的这一端一直走到另一端。
《英雄战歌》的核心玩法集中在两个方面。
第一是,很多玩家都喜欢的占地种田系统,在地图上,有着不同等级的木材厂,农庄,铁矿,金矿。
玩家需要占领对应的矿场,来增加自己的资源。
当然,考虑到这是一个战斗比较频繁的游戏,所以和《谋定天下》一样,游戏在内城中,内置了一些可以升级的资源点。
这种种田玩法,属于前期的PVE玩法。
同属这个PVE玩法的还有,脱胎于英雄无敌3重置版,以及圣女之歌的探索和英雄成长系统。
不过《英雄战歌》的侧重点不是战旗,而且还要考虑大规模战役,所以在游戏中取消了战旗对战系统。
战斗的方式很简单,有点类似《三国志大战》,简单来说就是操控英雄,带着兵,冲上去“斗蛐蛐”
每个英雄的主动技能也被缩减到了一个。
不过这种缩减,并未让游戏变得无聊,反而可以让玩家更注重策略,同时也让操控多个英雄战斗,变成了可能。
因此,整个游戏的玩法其实分为前期和后期两种。
前期也就是游戏开始后的一到两个小时,是PVE玩法偏多,而在简单的塑造起自己的部队之后,就是在往外探索的过程,击败对手,占领对手的城池。
因此在每一局的一开始的几个小时,是很刺激的。
整个地图,到处都是狼烟滚滚,节奏会非常快,一般情况,两三个小时后,就会有玩家被淘汰。
有玩家就说了,那既然两三个小时就会有玩家淘汰,为什么一局还要七八天?玩家有精力一局开七八天吗?
诶,这就要说到游戏的第二个系统,也就是《英雄战歌》的“势力”系统了。