第934章 第934节 (1/4)
镜头切回到指挥官,他目光凝视着这辆陪伴他征战多年的老伙伴,嘴角微微扬起,眼中闪过一丝复杂的情感。
“老朋友,好久不见。”
“指挥官,基地车的权限已经解开,武器库也已经准备就绪。”
军队长官走上前,语气中带着一丝歉意和无奈。
“但我能做的,也只有这些了,接下来的路,只能靠您自己了。”
指挥官看了军官一眼,拍了他的肩膀。
“嘿嘿,我可不只有我自己。”
说完这句话,指挥官看了一眼身后的人形。
“走吧,回家”
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整个这一段的过场动画演出,非常的抢眼,几乎一下子就把情绪点到位了。
黄文峰作为一名老玩家,此时也是唏嘘不已。
“就是这个味!太对了!!”
在战线少女2剧情解禁之前,一度有传言,说战线少女2的剧情是十年后,人形都有了自己的生活,指挥官被军队扫地出门...
现在看看这种扯淡的剧情是人脑子能想出来的吗?
对于一部续作,不是说不能调整玩家的身份,甚至也不是不能让玩家陷入危机,但对于一款游戏而言。
主线剧情是一定要有一个核心的目标的。
比如《战线少女2》的核心目标,就是主角开着基地车,带着人形起义,一路杀回联邦首都,揭开事情真像,夺了那鸟位。
这个目标虽然“俗套”
可“俗套”是能用剧情和细节去改变的。
而反过来,看一个反面例子。
前世羽中搞的追放2。
很多人认为追放2主线剧情,最大的问题是把时间设定在了十年后,又让指挥官净身出户。
其实不然。
这两个设定是有些扯淡,可本质上和林立战线少女2的指挥官被刺杀一样,是在为主角施压。
毕竟不施压,这就成了一个日常模拟经营游戏了不是。
最多说,追放2的主线剧情施压的有点过了,且设定本身完全经不起推敲,甚至多少有点侮辱智商了,这才引起了反感。
但实事求是的说,在整个追放2中,剧情最大的问题,却不是这两个设定。
追放2最大的问题是的主线剧情完全没有目标...
玩家完全不知道自己这一路上的流浪是为了什么,要去什么地方,要做什么事情,做的事情对这个世界有影响吗?
唯一可以称得上是目标的,就是收容这十年间未曾见面的其他人形,可偏偏就这么一个目标,还给搞出了一个脑瘫的人形有自己的生活。
毫不夸张的说,整个追放2的剧情,简直就是把所有能踩的雷电,所有最基础的常识,都犯了一遍。
第六百四十七章 基地车
在基地车的这一段PV之后,DEMO完整的演示了基地车的内容。
其实整个基地车的玩法和之前战线少女的基地玩法是一致的,也是每个角色都有自己的行动路线,行动轨迹。