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第934章 第934节 (3/4)

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“暂时没什么要做的,我已经给其他人形发送了通知,她们很快就会和我们联系...”

在《战线少女2》中。

游戏在当前的DEMO阶段,就已经完成了大约有三十个可用的人形,之所以有这个产量,很大一部分原因是借用了部分《战线少女:围城》的美术素材。

为什么是借用呢?

是因为《战线少女:围城》虽然也是3D建模,但其角色的设定时间,还是在智械大战期间,而《战线少女2》的时间线已经到了战后。

所以许多人形的服装细节,肯定是要有所变化的。

但这些基础美术,包括战斗动作,枪械射击等框架还是节省了不少《战线少女2》的工期,也让游戏在DEMO期间,就已经做出了三十多位主要角色。

不过,这些角色并非是直接登船。

在《战线少女2》里,获得角色的方式有三种。

首先是在开场新手任务中,玩家选择的3名角色会直接入队,正常情况下,这3名角色是固定三人,也就是95,HK416,以及春田

但如果玩家玩过战线少女1。

那么玩家可以从自己的角色库里,自选三名誓约过的角色,也就是最高可以拿到3个金色角色。

然后是第二种获取方式,也就是做“拯救”任务,这种任务一般就是和主线剧情,或者主要支线剧情捆绑。

根据设定,指挥官在休假期间,其他的人形并未全部陪在他的身边,而是分散到了各个地方帮助人类重建。

现在,指挥官需要她们。

那么地球联邦的人自然也要阻挠她们返回,围绕这个,游戏中有专门的解救任务,或者也可以理解为角色单独剧情。

因为每一个角色的拯救地图都是单独设计的。

至于最后一个,则是常规抽卡了,不过在抽卡之后,玩家并不会直接获得角色,获得的是“角色”线索。

依然需要完成相关任务,才能接妹子回家。

由于依然没有命座设定,角色池又不是很深,所以即便是对于普通玩家而言,要想达成全图鉴解禁并不是什么太困难的事情。

反倒是战线少女2中的“枪匠”系统,是一个稍微有那么点肝的东西在里面。

毕竟每一把枪的配件也是挺多的。

这些配件格子,会随着角色升级而解锁,配件的品质则是在战斗中随机拾取,或者是抽卡抽出。

属于是你想肝也有能拿到高属性配件,不想肝也可以直接氪。

典型的星火付费逻辑。

第六百四十八章 温柔三件套

就在黄文峰研究这个角色系统的时候,突然随着操纵雷达的WA2000的一句。

“前方发现有敌人的踪迹!!”

舰桥的环境开始变化,灯光会变成红色,警报声会响起,战术桌上的全息投影也会切换到实时战斗画面。

此外,黄文峰还注意到当警报拉响之后,人形们还会迅速进入战斗状态。

“这沉浸感也太强了!”

这种动态玩法和展现,其实很考验制作组的把控能力,如果把控的好,那么就能打造出沉浸感,可以打造的不好,就容易弄巧成拙。

毕竟玩家是很怕麻烦的。

所以,星火在设计所有的动态任务时,都会将这些随机的动态任务对应的作战地图的奖励拉高1到2倍。

还会在进入战斗的时候提醒玩家,该关卡,稀有装备爆率提升。

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