首页 > 同人美文 > 游戏制作,从干掉少女前线开始 > 第934章 第934节

第934章 第934节 (4/4)

目录

这样一来,玩家看到有动态任务,第一反应自然就是兴奋。

~~~

“这是普通的防守歼灭任务啊,看起来还挺轻松的。”

黄文峰此时还不清楚,特殊任务的资源收益会更高,单纯只是新鲜劲起来了,看到任务那就点呗。

随后进入战斗地图。

这是DEMO中的第一个真正的战斗地图,整个地图是相对比较大的,比《少女前线2》的mini箱庭版地图大很多。

在《战线少女2》的地图设计中,主要围绕防守,进攻,解救,以及特殊目标,四个方向来设计。

以防守歼灭为例。

这种地图敌人是会主动进攻的,这种时候,地形高低差,以及角色之间的互相掩护射击,乃至于角色的技能使用。

都要以此为考虑。

以当前的这个围绕一条土路的地图为例,敌人的进攻路线主要集中在两条路径上,一条是从正前方的小路直接推进,另一条则是从侧翼的山丘迂回包抄。

“正面的敌人数量较多,但地形开阔,适合远程火力压制;侧翼的敌人虽然数量较少,但地形复杂,容易被偷袭。”

黄文峰对于战旗其实不怎么了解。

目录
返回顶部