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第72章 第72节 (4/4)

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但,苏语在经过考虑之后,却选择了主动放弃。

哪怕能做,也不去做。

原因很简单,那就是...《鸣潮》的游戏难度太高了,至少十岁以下的孩子上手很难。

苏语没有考虑《原神》的主体玩家是十岁以下,她是把所有的《原神》玩家看成是十岁以下的孩子来对待的。

在这种情况之下,《鸣潮》当年打出高难的战斗设计这张牌的原因是,它要和《原神》做差异化。

如果一点自己的特点没有,它早就被《原神》像路边的一条野狗一样碾死了,就不会像后面那样,活的那么滋润,还收获了一大批自己的拥趸。

但如果有机会的话,苏语相信,库洛的游戏制作人会愿意主动降低游戏的入门门槛的。

因为降低游戏入门门槛,就等于有更多的玩家受众,就等于有更大的市场。

只是因为最大的那片市场被《原神》这个《鸣潮》绝对无法正面击败的强敌给占据了。

它要是不想被当做路边野狗,一脚被踹死的话,那就要搞出自己的特色。

库洛那边交出的答卷就是,更难也更优秀的战斗设计。

这样做虽然提高了玩家的上手门槛,但的确打出了差异化,加上那个时候原神正好步入了衰退期,让其收获了不少玩家。

当然,如果《鸣潮》开服的时候,没那些破事的话,或许会更好。

这个世界的《原神》前面没有强敌,甚至连《塞尔达荒野之息》都没有,所以,市场怎么大怎么来。

在这种情况之下,《鸣潮》那边的战斗设计,就不具备参考性了。

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