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第183章 第183节 (4/4)

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对资源进行等级划分,也是一种暴力的打破门槛,降低玩家上手游玩难度的手段。

同时也是对玩家心理的一种把控,在看到一个资源搜索时长拉长之后,玩家这个时候的情绪也会拉高。

其实就是二游抽卡的那一套。

登神内部有大量的资料可以参考。

同时,这一点也可以配合动态爆率。

他们游戏内的搜索采取的是伪随机。

玩家摸容器之时其实就是在抽卡,高级容器其实就是爆率高的卡池,低级容器就是爆率低的卡池。

玩家也不需要担心一直不出货,只要摸足够多的容器,哪怕都是低级容器,到了保底数量之后,也是会出大红的。

这也算是有点左脚踩右脚的套路了;悦怡韭灵k留^司?熘齐醢拧/p>

玩家知道游戏本身是动态爆率,太久时间没出大红,他们自己也会知道差不多要出大红了,内心也会出现期待感,然后更有动力的去玩游戏,去搜索资源。

而在出了大红之后,他们就会转化思路,开始相信玄学,认为自己今天运气特别好,也许可以多来几局,出更多的大红。

一个简单的游戏心理学的应用。

快打代表的的确就是战斗节奏快,实际战斗时长很多时候都是可以在一分钟之内解决。

但战斗快不是核心,还有一点也很重要,那就是补给要快。

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