首页 > 同人美文 > 白毛策划,从二游开始整顿业界 > 第197章 第197节

第197章 第197节 (1/4)

目录

负责采访的记者算是很直接的询问了为什么他们项目组第二款游戏的制作跨度会那么大,从弹幕射击题材直接变成大世界抓宠。

墨政宇这边倒是没有隐瞒,直接说了这个项目是源自于苏语那边的技术尝试,但因为和他们项目组自己做的一些游戏的构想重合,所以直接合并到他们这边来做了。

墨政宇倒是没有曝光,之所以他们项目组会有类似构思,是因为最开始想做的是大世界抓美少女,做美少女全收集。

但因为那样的直白的玩法影响会很不好,然后想着套个抓宠物的皮上去,让这个玩法变得正常起来。

而选择大世界玩法也很简单,那就是合适。

因为,抓宠这个玩法被探索出来以后,他们很快就想到了宝可梦,他们项目组之中有不少人是宝可梦迷,小的时候就幻想过宝可梦降临世界,他们也能无忧无虑的满世界抓宝可梦的可能性。

在这种情况之下,《原神》项目组积累的大世界制作经验可就太多了,同时三角理论对于大世界抓宠这个题材也有直接帮助。

在这种情况之下,苏语甚至自己都拿出了相应的大世界抓宠游戏项目,所以他们果断的启动了。

“好可惜啊,源自于任天堂的宝可梦系列的大世界抓宠玩法,如果老任还活着的话,他们一定早就出了这个玩法了吧。”

“登神居然没像《塞尔达荒野之息》那样,直接买下宝可梦后续游戏版权的开发,拿过来自己做游戏。”

“不然按照登神现在的能力,说不定可以继续续写小智的传奇人生呢。”

黑石这个时候感叹道。

采访之中,记者也算是较为直接的询问了为什么登神买断了《塞尔达》系列的后续开发权,但大世界抓宠这个明显合适《宝可梦》系列却没有这样选择,而是自己开辟新IP。

墨政宇对此给出的回答是商业考量。

而这句话的直接含义就是...

“买断《宝可梦》系列的后续游戏开发权至少要几百亿啊,如果要在游戏里面复现所有的宝可梦,花费怕不是要飙到上千亿,登神可不会去做这个冤大头。”

立刻就有黑石的观众,在直播间之中公布了所谓商业考量的中译中。

《塞尔达》系列的核心是游戏,在任天堂死后,后续接手的人做的游戏表现不佳,掉价严重,依々?」球起8事七丝}、屋 ~阅-y'i现在财大气粗的登神买起来轻松。

但《宝可梦》系列不同。

虽然在任天堂死后,《宝可梦》游戏的后续开发也出现了巨大的问题,IP价值掉了很多,但依旧是世界上最赚钱的IP之一,动画制作和周边开发一直都有跟进的。

且版权被多家公司瓜分。

想像《塞尔达》系列那样买个干净,可以让自己完全没有后顾之忧的再那边进行后续IP开发,保底也要个几百上千亿。

这个价格就直接超过了世界上大部分游戏公司可以承受的上限了。

“话是这样说,但是,算了,还是多看看预告片吧。”

黑石见此说道。

《幻兽帕鲁》登神嘉年华上公布了首爆预告片之后,是登神最新公布的七款游戏之中,最活跃的。

第二天就又公布了一支半小时的实机演示PV,里面展示了更多的细节玩法。

比如说玩家最关注的帕鲁抓捕和培养。

可以在实际演示之中看到的帕鲁类型就有正常基础形态,变异,特化,闪光,BOSS形态,变异BOSS形态,特化BOSS形态,闪光BOSS形态。

且有杂交玩法,父母好的属性和特性会继承,不同的帕鲁之间繁殖会诞生新的帕鲁。

目前倒是不知道变异、特化、闪光这三个形态能不能通过繁殖继承,然后培养出一只终极完美的变异特化闪光BOSS帕鲁。

登神那边虽然没公布这个的可能性,但玩家的呼声很高,按照登神很乐意听取玩家意见的传统,只要制作上面没问题的话,这一点是很有可能成为现实的。

哪怕这一点做不到,目前登神在帕鲁抓捕和培养上展现出的内容,就有异常惊人的玩法深度了。

且玩家要培养的不只有战斗帕鲁,还有工作帕鲁。

因为有家园建设玩法。

目录
返回顶部